インタビュー ニュース記事一覧(7 ページ目)
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セルアニメとフラッシュアニメのスタッフが一丸となり事業拡大を目指したレスプリの「キラキラきらり☆」【あにめのたね2022】PR
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「コードギアス」谷口廣次朗プロデューサーが15年の歩みと未来を語る。Twitterスペース公開インタビューをレポート!
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ラフ原システムを見直しレイアウトシステムに―「宇宙キャンパー/チッチ」を制作したプロダクション・プラスエイチの狙いとは【あにめのたね2022】PR
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監督ってどういう仕事? 「ハケンアニメ!」の劇中アニメ制作を担当した谷東・大塚隆史に聞く
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無料30連ガチャで「虎杖vs乙骨」ゲットしたら最新コラボガチャキャラ全部もらえる!? 開催中の「『コトダマン』×TVアニメ『呪術廻戦』死滅回游 前編コラボ」で感情ビッグバン! クレイジーな大盤振る舞いもこだわりの演出も詰まりに詰まったヤバすぎコラボ!
自社オリジナル作品を作りたい―セルルック3DCGと2Dのハイブリッドに挑んだイマジカデジタルスケープの「天神」【あにめのたね2022】PR
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指導育成者の賃金体制を整えたい―高齢者が主人公の「ロックンおヨネ」を制作した老舗会社スタジオエルの育成の課題とは【あにめのたね2022】PR
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“安室透”は生きてこの物語にいる―― アニメ「ゼロの日常」監督&プロデューサーインタビュー
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『アリスギア』の世界に欠かせない“彩り”について―アクトレスの象徴「衣装」、試行錯誤が生む「アクセ」、インフレ気味な「ホーム背景」
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2026年春アニメはヒロインにハマる!! 現代人の救世主 異世界ヒロイン誕生の系譜から、その魅力を徹底分析
「映画 オッドタクシー イン・ザ・ウッズ」木下麦監督の証言「ただの総集編にはしたくない」【インタビュー】
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「地球外少年少女」磯光雄監督「未知の先にある変化はおもしろい」宇宙を舞台にアニメを作る理由。「電脳コイル」との共通点も【インタビュー】
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「オッドタクシー」現代人の心に刺さる本作の魅力、制作の裏側について…プロデューサーインタビューが到着
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プロの現場でも十分通用する21.5インチの新型エントリー液タブ「Kamvas 22(Gen3)」―現役漫画家が実戦投入して感じた大画面の利点
『アリスギア』×『STEINS;GATE』コラボに詰め込まれた情熱―“言われないと気づかない”細やかなこだわりは、まさしく“原作愛”だ!
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ゲームが『コードギアス』正統続編である理由とは…?完全新作『コードギアス Genesic Re;CODE』リリース記念インタビュー
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キュートな人形の海賊として自由に生きる海賊RPG!?『シー・オブ・レムナンツ』を3視点でプレイレポ。キャラメイク好き・寄り道好き・海外RPG好きの3視点からお届け
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「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」石立太一監督が語る未来への“愛”【金曜ロードショー放送記念】
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