インタビュー ニュース記事一覧(7 ページ目)
インタビュー スタッフ記事一覧
「コードギアス」谷口廣次朗プロデューサーが15年の歩みと未来を語る。Twitterスペース公開インタビューをレポート!
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ラフ原システムを見直しレイアウトシステムに―「宇宙キャンパー/チッチ」を制作したプロダクション・プラスエイチの狙いとは【あにめのたね2022】PR
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監督ってどういう仕事? 「ハケンアニメ!」の劇中アニメ制作を担当した谷東・大塚隆史に聞く
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自社オリジナル作品を作りたい―セルルック3DCGと2Dのハイブリッドに挑んだイマジカデジタルスケープの「天神」【あにめのたね2022】PR
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アニメ『幼馴染とはラブコメにならない プチドキver.』はどこで見れる?Anime Festaでの配信の視聴方法を徹底解説!
指導育成者の賃金体制を整えたい―高齢者が主人公の「ロックンおヨネ」を制作した老舗会社スタジオエルの育成の課題とは【あにめのたね2022】PR
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“安室透”は生きてこの物語にいる―― アニメ「ゼロの日常」監督&プロデューサーインタビュー
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『アリスギア』の世界に欠かせない“彩り”について―アクトレスの象徴「衣装」、試行錯誤が生む「アクセ」、インフレ気味な「ホーム背景」
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「映画 オッドタクシー イン・ザ・ウッズ」木下麦監督の証言「ただの総集編にはしたくない」【インタビュー】
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プロの現場でも十分通用する21.5インチの新型エントリー液タブ「Kamvas 22(Gen3)」―現役漫画家が実戦投入して感じた大画面の利点
アニメの監督が考える業界の課題点とは? アニメ映画『ブルーサーマル』が完成するまでー「第八回:監督」PR
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「地球外少年少女」磯光雄監督「未知の先にある変化はおもしろい」宇宙を舞台にアニメを作る理由。「電脳コイル」との共通点も【インタビュー】
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「オッドタクシー」現代人の心に刺さる本作の魅力、制作の裏側について…プロデューサーインタビューが到着
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『アリスギア』×『STEINS;GATE』コラボに詰め込まれた情熱―“言われないと気づかない”細やかなこだわりは、まさしく“原作愛”だ!
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無料30連ガチャで炭治郎&義勇を引くと他の最新第3弾コラボキャラも全部もらえるって、え、どういうこと……?「コトダマン」×アニメ「鬼滅の刃」コラボ第3弾、過去コラボもまるっと楽しめる上にドリームなガチャがあって、意味不明な程豪華だった件
ゲームプロモーションは何が大事? ネクソン最新作「カウンターサイド」担当が語る“今やるべきプロモーション術”
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『ラピスリライツ』魔法×アイドルな世界で"推し"をとことん愛でられる!ゲーム版の魅力を訊く【インタビュー】
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ゲームが『コードギアス』正統続編である理由とは…?完全新作『コードギアス Genesic Re;CODE』リリース記念インタビュー
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『ららマジ』ノベライズ版サントラ新曲群をいとうけいすけ氏が解説―フロウライン編の楽曲は如何にして作られたか【インタビュー】
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キュートな人形の海賊として自由に生きる海賊RPG!?『シー・オブ・レムナンツ』を3視点でプレイレポ。キャラメイク好き・寄り道好き・海外RPG好きの3視点からお届け
「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」石立太一監督が語る未来への“愛”【金曜ロードショー放送記念】
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【推定10万人以上の性癖を歪めたマンガ…!?】狂気の設定で話題騒然!アニメ企画進行中『異世界美少女受肉おじさんと』原作者が語る”野望の叶え方”
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