■「隣にエルメスがいるとやりやすい」(悠木)
――ゲーム作品での声の収録って、個別で録られるケースが多い印象がありますが、今回の場合はいかがでしたか?
斉藤
はい、その通りですね。
悠木
ひさしぶりにバラバラで録ったから、逆に難しくなかった?
ひさしぶりにキノが演じられるから気合入ってたんですが、お互いに空気感を出し合って成り立っていた現場だから、隣にエルメスがいないとキノを演じるのがむずかしくて(笑)。
斉藤
最後の収録から半年ぶりくらいですかね。
悠木
えっ、コワッ。時が経つのは早い……。
斉藤
またシンプルな感想を(笑)。
ただ、今回はキノとエルメス、というよりもヘルメスとエルメスの掛け合いのほうが多かったから。
悠木
やっぱりヘルメスとエルメスは別々に録ったの? それとも掛け合ったの?
斉藤
先にエルメスを録って、次にヘルメスという録り順でしたね。なぜならヘルメスのほうが大変だから……。
すごく叫んでるんですよ。ずっとテンションが高くて、時々急にロートーンで意味深なことを言うみたいな。
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――元々ヘルメスは体力の消耗が激しい役だったんですね。
斉藤
はい。今となってはアニメよりゲームのほうがセリフの分量が多くなりましたが、そこは変わっていないです。
アニメはあくまで原作の一部であって、ゲームはその描かれていない色々な表情も見ることができます。基本的なカロリーは毎回高いんですけど、だからこそ楽しい役どころだと思ってます。
――エルメスについてはいかがですか?
斉藤
エルメスは存在が二輪車(モトラド)なので、悠木さんがさっきおっしゃっていたように、やっぱり一緒に走ってきた感じがすごくあって。
キノが(エルメスを)乗るか押すか、アクションを起こしてくれないと難しいな、というのはありました。
悠木
ああそうだ! キノがどう思っているかはちょっと分からないけど、個人的にキノ以外がエルメスに乗るのことにすごくモヤっとしました(笑)。
斉藤
あー、自分も複雑な気持ちでした。今回のヘルメスのコラボイラストはエルメスに乗っているんですが、演じる側としては、乗る側だし乗られる側だし、永久機関みたいな感じでしたね。
悠木
すごい、永久機関(笑)。
キノはそんなに感情の起伏があるキャラクターじゃないから分からないけど、悠木本人は「ぐぬぬ、でも本人なら仕方ないか」みたいな気持ちでした。
そりゃあそうですよね。だって本人ですから。私じゃあCV:斉藤壮馬になれないから仕方がない……。