ビジネス(54ページ目)
井上俊次(ランティス代表取締役社長)×太田豊紀(ドワンゴ執行役員)トーク 第1回「アニソンの現在」
インタビュー
「EUアニメーション・デー」で、日本・ヨーロッパ・ブラジルのコンセプト開発ワークショプ報告
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「進撃の巨人」とのコラボ商品はいかにして生まれたのか? 京まふが第3回活用セミナー開催
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第2回は「いなり、こんこん、恋いろは。」など 京まふがコンテンツ活用商談会セミナー開催
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ドワンゴ、アニメ製作出資事業を分割 ゲーム・音楽事業のMAGES.と統合
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AnimeJapan 2014 ビジネスプログラム発表 人材育成や海賊版、配信などがテーマ
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日テレ、タツノコプロの株式54.3%取得、子会社に コンテンツの多角展開目指す
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北九州「あるあるCity」にコンテンツ・IT特化のインキュベーション施設、3月に誕生
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「CharaBiz Licensee Book 2014」最新版を発刊 キャラビズ業界のライセンシー情報を集約
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「アニメビジネス・パートナーズフォーラム」第3期1月スタート 海外展開や地域振興など
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KADOKAWA 「はだしのゲン」、学校図書向け書籍の汐文社を買収 株式100%取得
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映像ビジネスの革命なるか? ディズニーMovieNEXの挑戦 その戦略を聞く
インタビュー
DCEXPO2013でコンテンツ関連セミナー開催 「2012年の市場規模」や「インド展開」がテーマ
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「キックハート」などクラウドファンディングを語る お台場でクリエイティブイベント
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国内クラウドファンディング事業者が一堂に 国内最大規模のトーク&プレゼンテーション
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「アニメ産業レポート2013」 日本動画協会が最新版を刊行 アニメ業界を数字で確認
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ゲーム開発者の平均的実像が明らかに CESAが生活と意識に関するアンケート調査実施
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