ビジネス(52ページ目)
エイベックスと大手出版3社、新会社「アニメタイムズ」 配信サービス向けアニメを供給
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テレビ東京HD、アニメ事業は「アイカツ!」が好調、「妖怪ウォッチ」の海外展開開始
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コンテンツベンチャー向けオフィスのTCICが第30期入居者募集
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KADOKAWA・DWANGO クリエイター教育のバンタン子会社化 niconicoとのコラボ視野
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アニメと異業種のコラボ推進 アニメビジネス・パートナーズフォーラム第4期、12月スタート
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スマートフォン向けの「乙女ゲーム」開発に特化 NHN PlayArtとアニメイトが合弁会社設立
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海外向けアニメ配信・ECサイトの新会社 クールジャパン機構出資でDAISUKIと統合
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サンジゲンとサミーの技術が融合 CG映像の新制作会社ギャラクシーグラフィックス設立
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ソフトバンク、「GODZILLA」「パシフィック・リム」の米国レジェンダリー出資の狙いとは?
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コンテンツのスタートアップ企業を募集 東京・中野TCICが第29期入居者受付け中
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IGがフルCGアニメーションのスタジオ設立 ファミリー・キッズアニメを目指す
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国内アニメ産業市場は1兆4913億円 日本動画協会が「アニメ産業レポート 2014」刊行
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『艦これ』、「艦娘」の秘密や「売れ筋アイテム」が明らかに CEDEC 2014で開発者が講演
イベント・レポート
「デジタルコンテンツ白書2014」発刊 国内コンテンツ産業は横ばいもゲーム、配信伸びる
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井上俊次(ランティス代表取締役社長)×太田豊紀(ドワンゴ執行役員)トーク 第1回「アニソンの現在」
インタビュー
「EUアニメーション・デー」で、日本・ヨーロッパ・ブラジルのコンセプト開発ワークショプ報告
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「進撃の巨人」とのコラボ商品はいかにして生まれたのか? 京まふが第3回活用セミナー開催
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