ビジネス(52ページ目)
国内アニメ産業市場は1兆4913億円 日本動画協会が「アニメ産業レポート 2014」刊行
ニュース
『艦これ』、「艦娘」の秘密や「売れ筋アイテム」が明らかに CEDEC 2014で開発者が講演
イベント・レポート
「デジタルコンテンツ白書2014」発刊 国内コンテンツ産業は横ばいもゲーム、配信伸びる
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井上俊次(ランティス代表取締役社長)×太田豊紀(ドワンゴ執行役員)トーク 第1回「アニソンの現在」
インタビュー
「EUアニメーション・デー」で、日本・ヨーロッパ・ブラジルのコンセプト開発ワークショプ報告
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「進撃の巨人」とのコラボ商品はいかにして生まれたのか? 京まふが第3回活用セミナー開催
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第2回は「いなり、こんこん、恋いろは。」など 京まふがコンテンツ活用商談会セミナー開催
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ドワンゴ、アニメ製作出資事業を分割 ゲーム・音楽事業のMAGES.と統合
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AnimeJapan 2014 ビジネスプログラム発表 人材育成や海賊版、配信などがテーマ
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日テレ、タツノコプロの株式54.3%取得、子会社に コンテンツの多角展開目指す
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北九州「あるあるCity」にコンテンツ・IT特化のインキュベーション施設、3月に誕生
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「CharaBiz Licensee Book 2014」最新版を発刊 キャラビズ業界のライセンシー情報を集約
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「アニメビジネス・パートナーズフォーラム」第3期1月スタート 海外展開や地域振興など
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KADOKAWA 「はだしのゲン」、学校図書向け書籍の汐文社を買収 株式100%取得
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映像ビジネスの革命なるか? ディズニーMovieNEXの挑戦 その戦略を聞く
インタビュー
DCEXPO2013でコンテンツ関連セミナー開催 「2012年の市場規模」や「インド展開」がテーマ
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「キックハート」などクラウドファンディングを語る お台場でクリエイティブイベント
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