ビジネス(43ページ目)
アニメ業界に特化した仮想通貨「オタクコイン」 Tokyo Otaku Modeが発行検討
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DeNA×創通×文化放送、3社連携でアニメ原作創出へ 第1弾「SF・ロボット」で原案公募
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東映アニメーションがサウジアラビアと共同制作 第1弾「キコリと宝物」両国でTV放送
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ポリゴン・ピクチュアズと講談社が合弁会社を設立 VRコンテンツを研究・製作
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アニメ産業市場は2兆円超に! 「アニメ産業レポート2017」刊行、セミナーも開催
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アヌシー映画祭と併設見本市・MIFAの紹介セミナーを開催 10月30日に六本木ヒルズにて
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アカツキがハリウッドに子会社設立 日本コンテンツを映像化してグローバル市場へ
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どうなるプリキュア!? ADK、米企業に買収! 右往左往するアニメ民…
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アニメ・ゲーム業界志望者のためのOB・OG訪問会、ツインエンジンとセガ社員が登壇
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東映、DLEら3社、アニメスタジオ機能を持つ企画会社「コヨーテ」を設立
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成長期に差しかかった中国のアニメビジネス ~2017杭州アニメフェスティバルを訪ねて~ 第4回「中国劇場アニメの未来は?」
イベント・レポート
成長期に差しかかった中国のアニメビジネス ~2017杭州アニメフェスティバルを訪ねて~ 第2回「IPブームと著作権意識のギャップ」
イベント・レポート
サイバーエージェントとCygamesがアニメファンドを共同立ち上げ ファンド総額は30億円
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「ボルト」光るクナイの凝った造りに驚嘆! ルービーズ・ジャパンブース【おもちゃショー2017】
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大人から子供まで楽しめるプラネタリウムやスマホトイを展示 セガトイズブース【おもちゃショー2017】
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日本おもちゃ大賞を受賞した全38商品が揃い踏み!【おもちゃショー2017】
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アニメビジネスフォーラムの第7期が始動 「進撃の巨人」や「君の名は。」の事例紹介も
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