調査・レポートの紹介(19ページ目)
「バーチャルYouTuber」若年層は過半数が認知 "半年で4000人以上に増加"などの動向も明らかに
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2017年度の映像ソフト市場動向が発表、国内アニメは「君の名は。」含め数量・金額とも4%増
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「七つの大罪」「CCさくら」「斉木楠雄」...楽しみな“冬アニメ”は? 全国1万5000人に調査
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2017年のハロウィンコスプレは何が人気? アニメキャラや魔女がランキング上位に
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「少女漫画好きオトナ女子は恋愛ベタ」それってホント? 2000人の恋愛観を調査!
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日本人の8割が“ヒーローが必要” フィールズ、10,000人の余暇調査アンケートを発表
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アニメファンの動画配信サービス利用動向:ニコ動からYouTube、dアニメ、バンダイチャンネルまで
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UAEの日本テレビドラマ、アニメ、ゲーム JETROが市場調査レポートを公開
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フランスの劇場用アニメ動向 -ジブリの穴は埋められるのか- 第1回
連載
「2014年アニメ全作品 年間パーフェクト・データ」刊行 「アニメ産業レポート」別冊付録に
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前年比10.4%増の産業市場1兆6296億円 「アニメ産業レポート2015」発売 刊行で記念セミナー開催
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国内映像ソフト2015年上半期の一般向け販売は922億円で前年比6%減
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国内家庭用ゲーム市場が4000億円を切る 「2015CESAゲーム白書」発刊
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日本経済を牽引する産業は“アニメ・ゲーム・音楽” 20代の4割以上が回答
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2014年音楽ソフト生産金額2542億円 前年比6%減、減少トレンド続く
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国内アニメ市場2013年は過去最高の2428億円 メディア開発綜研発表
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「幼児視聴率調査」をNHK放送文化研究所が公表 5・6歳視聴率トップに「妖怪ウォッチ」
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