イベント・レポート ニュース記事一覧(6 ページ目)
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中国企業のエグゼクティブが語る中国のアニメビジネスの現状とメディア展開の未来
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CGアニメの未来とは?制作の最前線からのトーク 「黒川塾 二十九」レポート
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手塚プロダクションが考える映像化ライセンス かたちを変え世界に広げる独自戦略
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中国の投資が進む韓国のコンテンツ産業 アジア共同市場形成の未来はあるか
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プロの現場でも十分通用する21.5インチの新型エントリー液タブ「Kamvas 22(Gen3)」―現役漫画家が実戦投入して感じた大画面の利点
アニメコンテンツにおける西武鉄道とイベントプロデューサーの取り組みとは?
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日本で有名でも、私たちは知らない 音楽サミットで欧米有力エージェントら語る
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手を取り合って海外のファンへ「本物」を届けたい。TIMMセミナーで井上俊次氏ら語る
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ファンワークスが世界へプレゼンテーション SNS時代の国際共同アニメ製作とは?
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特集
無料30連ガチャで炭治郎&義勇を引くと他の最新第3弾コラボキャラも全部もらえるって、え、どういうこと……?「コトダマン」×アニメ「鬼滅の刃」コラボ第3弾、過去コラボもまるっと楽しめる上にドリームなガチャがあって、意味不明な程豪華だった件
アニメは感性―TIFFCOMで神風動画・水崎氏が海外クリエイティブの可能性を語る
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継続的な海外展開が重要 TIFFCOMで 海外コンベンションの主催者のクロストーク
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講談社の語る日本のマンガの可能性“配信によって世界は完全に変わった”
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日本のアニメの強みはチームマネジメント テレビ東京の国際共同製作の現在
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特集
キュートな人形の海賊として自由に生きる海賊RPG!?『シー・オブ・レムナンツ』を3視点でプレイレポ。キャラメイク好き・寄り道好き・海外RPG好きの3視点からお届け
ユーザー志向が「dアニメストア」成功の鍵 サービス開発担当部長 田中伸明氏インタビュー
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神山健治監督「あにつく2015」基調講演で語る デジタルツールの導入で絵コンテ作業に変化も
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「アニメ産業レポート2015」発売・刊行記念セミナー“国内アニメ産業市場は前年比110%アップ、海外市場は伸び悩み”
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東京ゲームショウ2015ビジネスデイに来場者58,615人前年比3.8%増
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「天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~」でもっと米作り! 原作ファンもアニメファンにもたまらない新作ゲームをレポート
コ・フェスタ2015概要発表 日本コンテンツの発信にウェブやSNSの活用強化
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CEDEC2015でアニメ、ゲーム、実写がクロス 「3DCGが変えたアニメとは」レポート
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